《冰雪传奇单职业点卡版》官网下载入口:雪原偶遇奇遇 知己并肩共踏烽烟
针对冰雪传奇点卡版的世界BOSS狩猎, 它跟免费服全然不是一码事。在点卡服之中, 每一分钟都意味着在烧钱, 团队需要做到高效, 还要精准, 并且零内耗。我带领队伍进行过上百场跨图狩猎, 见识过好多因分工混乱, 以及分配不公致使行会散伙的实例。这篇攻略不讲那些不实的内容, 只讲述仅点卡服才有的多人狩猎规则, 还有伤害判定机制, 以及高阶装备分配标准。
许多行会在打BOSS时, 一窝蜂地冲上去, 进而致使输出分散, 使得治疗断档, 还让仇恨乱跳。点卡服当中, BOSS技能伤害颇高, 复活一回就需要消耗点卡, 团队务必要依据职业以及等级来严格分工。我见识过最离谱的一回, 在四十人团队里, 二十个法师争抢输出, 结果BOSS释放一个范围技能, 导致倒下一半, 剩余的人承受不住仇恨, 直接造成团灭。
其核心痛点在于没有予以制定准入相关等级。至于人员配比这块, 其中以70级世界BOSS“冰霜巨龙”来说, 最低准入这种等级乃是65级, 要是低于这个等级, 基本上那就是去送死。而就最优配比来论, 它是1个主主哦不是主T, 2个对应副T, 6个专门治疗, 8个属于控制职业, 剩余下来的23个全都是输出。这里面主T必须得是战士或者守护骑士, 其装备所具备的防御值要超过800点, 不然的话根本扛不住BOSS出现的冰冻吐息了。
点卡服跨图狩猎所讲究的是那种“一T一控一治疗”的小队配置情形, 并非是大杂烩那般的情况, 我平常惯用的分工清单是这样的: 主T也就是负责去拉仇恨这一动作的角色, 其站位处于BOSS正前方5码之内特定区域;副T承担清小怪以及接替仇恨的任务, 站位在主T侧后方位置;控制职业其中包含冰法、陷阱猎人这两类, 它们的职责是负责打断BOSS技能还有限制其移动;治疗职业有神圣牧师、恢复德鲁伊这两种, 它们分成两组, 一组跟随着主T, 另一组跟随着输出队。
按伤害类型分组来输出职业, 物理输出群组里有狂战士、盗贼, 他们负责打BOSS正面;法术输出群组包含火法、术士, 他们负责打侧面;远程输出群组涵盖弓箭手、元素萨, 他们负责打背面。如此站位可将伤害输出最大化, 与此同时减少误伤情况。我做过测试, 这样分工之后团队整体DPS会提升至少30%。
打法完全不一样的是不同等级的BOSS, 低阶BOSS也就是50到60级的那种, 可以20人快速推进, 其流程是, 主T开怪之后把BOSS拉到墙角位置,控制职业要在第一时间去打断BOSS的AOE技能, 治疗职业要让主T的血量维持在80%以上, 输出职业要全力进行爆发, 整个过程需要控制在3分钟以内, 不然小怪刷新会把节奏打乱。
70 到 80 级的高阶 BOSS, 所需是 40 人团队, 流程更为复杂, 其一, 开怪之前一定要将 BOSS 周围 50 码以内的小怪清空, 要不然战斗当中小怪会对治疗造成干扰, 其二, 当 BOSS 血量降低至 50%的时候会召唤分身, 此时副 T 必须马上拉住分身, 控制职业运用群体控制技能去限制分身移动, 其三, 在最后 10%血量之时 BOSS 会狂暴, 所有输出职业必定要开启爆发技能, 而治疗职业需交出大招保护主 T。
跨图狩猎最为突出的难点在于移动过程当中的站位情况。倘若从冰原地图前往龙巢地图, 其间需要经过三个区域, 每个区域里面都是存在着野怪以及陷阱的, 团队在移动之际要划分成为前面后排, 则前排人员是T型角色与做治疗的, 后排人员是负责输出与控制的, 前排承担着开辟道路以及抵抗怪物的这项工作, 而后排承担着清理怪物以及进行进一步深层次输出这个责任进行作业。
在BOSS刷新之处, 团队务必依照扇形来站位。主T处于12点方向, 副T位于3点以及9点方向, 治疗于6点方向。输出职业散落在扇形区域内里。如此站位所具备的好处是, BOSS的诸多AOE技能最多覆盖至一半队员身上, 不会致使团灭的情形发生。要是BOSS拥有范围沉默技能, 治疗必须立于沉默范围之外之处, 否则团灭风险幅度是很高的。
点卡服装备分配, 最忌讳的就是这样两种情形, 一种是“按输出分”, 另一种是“按运气分”。免费服那套依据DPS排名来分配装备的方式, 在点卡服根本就行不通。原因在于, 输出职业和辅助职业所做出的贡献, 没办法直接进行比较。曾经我见到过有一个行会, 因为把极品法杖分给了输出在当时来讲最高的法师, 最终导致主T以及三个治疗一同直接退会了。
正确的分配标准是“贡献值+职业需求”。 贡献值包括:承受伤害量、治疗量、控制时长、打断次数。装备分配比例应该是:T职业占30%,治疗职业占25%,控制职业占20%,输出职业占25%。稀有装备(如传说级武器)必须由会长或指挥根据团队需求分配,不能随机ROLL点。点卡服里装备就是资源,分配不公等于自毁长城。
于点卡服而言, 每个版本均会对BOSS机制以及掉落率作出调整。在当下版本也就是V2.3里, 跨图联合狩猎收获效益最为高, 可其风险也是最甚的。建议团队以每周为时段组织2至3次跨图狩猎, 每次所耗费的点卡大约处于50至80点的范围(此为按40人团队进行计算得出的结果)。于BOSS所掉落的高阶装备当中, 稀有装备的掉落比率约为5%, 传说装备约为0.5%, 因而每次狩猎都务必竭尽全力去开展。
请记住这最后的提醒: 在点卡服当中, 复活是不免费的, 团队需要专门准备出最少10%的点卡, 将其用作复活需要的备用资金。要是团队的平均等级, 比BOSS能让人进入的等级还低5级以上, 可以考虑把狩猎这件事放弃。不然的话, 所消耗的点卡, 会远远超过获取到的收益。